今作っている作品の現状

去年のクリスマス(2017年)に間に合わなかったから来年のクリスマスまでに投稿できればいいかと思いこだわる所を拘りつくそうと努力した結果、残り1ヶ月ちょいの所まで来てしまっていました

terrariaやportal2等々色々なsteamのゲームを買い遊んでいたので殆ど進んでいないのが今の所の現状

全3面+隠し面にしたかったけどクリスマスまでに完成させることを考えるとちょっと
隠し面の実装は厳しいと判断し、とりあえずで3面まで終わらせようと思いました

現在は1面がボス撃破後の演出、2面が道中(1/3のみ完成)、3面に至っては手を着けてすらいない現状ですね

2面、3面のボスを自作する必要が出てきたからその分の作業量を見ると大変そうだな~と思いつつ制作しております

何と言っても予想外なバグが出てきやがりまして… 
そのおかげで罠のアイディアが全て台無しになりやがりまして…
困るねぇ~

 

以下今作のアイワナのちょっとした情報

・全3面+α

・難易度は「ビギナー」と「オリジン」の二種類

・隠し面突入は「オリジン」でクリアが条件(つまりフツーの難易度でクリアすれok)

 

自作アイワナの軽い紹介とか

これまでに自作したアイワナを雑に紹介しつつダウンロードリンクが載せてあった方が見やすくていいかもな~と思い至ったのでこれまでに作ったアイワナを載せておきます

遊んでみたくなったらダウンロードリンクから飛んで実際に遊んでもいいのよ…?

 

第一作 i wanna be the Favorite difficulty ver1.1

難易度で針の量が変化する針ゲ

正直既存配置が滅茶苦茶多いのであまり楽しくないかもしれない

でもギミックの練習にはなった作品

 

第二作 I wanna be the Satisfaction v1.0

罠ゲにしたかった(できてない)

初めて効果音の鳴る罠を作る事ができて舞いあがっていたけどもボスが割と微妙

でも自分が作りたい物をある程度作る事が出来たのでいい経験にはなった(ならなかったかもしれない)

 

第三作 I wanna be the Ecstasy v1.1

身内でのタイムアタック大会(約二名)の為だけに作った罠ゲ

前々から作りたかった形式のボスが作れたから良かった…のかな…?

罠が所狭しと設置されているけども終始意味不明な物が多い、今でも変わらないと言えば変わってないけども

 

第四作 I wanna be the Ballistic1.5

第二作のアイワナが生放送で遊ばれていてモチベーションが大噴火した勢いで作ってしまったアイワナ

全3つ+αでギミックも所狭しと設置されているのは良いけどもイーブイ配置や4連斜め針なとが息をするような感覚で置いてしまったせいで難易度がゴリゴリ上昇してしまった

Ver1.4でEXボスを実装、1.5で修正等を施した

体力で形態変化させるボスを作るいい練習になったと思うけどやっぱり針配置は抑え目な方がいいなと思ったいい思い出と悪い思い出の両方を併せ持った作品

 

第五作 I wanna TKTU spike v1.2

針ゲ、二連TAS乗りやリフトジャンプを多用させる区間があったりする針ゲ

雰囲気づくりに重点を置いたつもりがちょっと楽しくなって難易度をそこそこ上げてしまった感がある

リフトジャンプが上手く行くと気持ちが良い

 

第六作 I wanna be the Pathetic v1.3

アイワモチベーション大噴火の余った勢いで作った作品、制作期間僅か1週間

1週間の割に全5ステージ+αのおまけ要素もある妙にボリュームがある作品

全体的にギミックとステージの雰囲気を重視していた為か、初見殺しが殆ど針を真っ直ぐ飛ばすぐらいの

罠しかない思い出

このアイワナのラスボスを作るにあたってタイムラインを使ったのでちょっと多彩な攻撃を仕掛けてくるボスが出来上がった

今見てもこれを1週間で作ったとは思えないのでちょっと気に入っている作品

 

第七作 I wanna do Escapism v1.2

作りたいアイディアをちょいちょいと実現させて一つの作品になったアイワナ

Kamilia3に触発されてアイワナを作り始めた頃からずっと作りたかった実績の機能をようやく実装できた作品

パズル重視のステージ、罠だらけルキトエリア風のステージとバライティ豊か(なのか?)な

ステージが立ち並ぶアイワナ

この作品で初めて耐久を作ったので自分としては新しい試みになったかなぁと思う

耐久で唐突に始まるボスラッシュと若干黒歴史の臭いがする気がするから今後作り直したい

これで分かった事は今後滅多な事が無い限りは耐久は作りたくないと思った

クオリティは悪くも無く良くも無くって具合(個人の感想です)

 

第八作 I wanna TKTU spike2 v1.1

前作とは難易度は優しくなっている針ゲ

全体的に青っぽくなった

以上で~すw

第九作 I wanna break the Nightmare world v1.2

黒歴史に近い要素が強いアイワナ

4色の色をテーマにしたステージ+ラスダンの全5ステージの構成のアイワナ

赤ステージで罠を置きまくったのはいいけども理解に苦しむ罠が多い為、今振り返ってみてみるだけで胃が痛くなる…へへへ…

個人的に青ステージとラスダンが一番作りたい様に作れた気がする

ラスボスは第三形態まである長丁場なボスが出来上がった、結構気に入っている

EXボスがまだ未実装(多分しないと思う)なのでラスボス倒したらそれで終わりの扱い

技術面で色々試行錯誤したのでいい経験になったと思う

 

第十作 I wanna be the ぺ v1.2

前作の赤ステージが全体を通して続くアイワナ

頑張って作ったけども結局裏目に出てしまった感が凄いアイワナ

自分の反省すべき点をはっきりと窺えたので全部が全部悪いとは言えないかと思うけどやっぱり見てて辛いアイワナなってしまったかもしてない

ラスボスがやたら強い気がする

 

その他のアイワナ

紹介はもっと雑になります

 

I wanna be the skill game ver1.0

制作の練習、全8ステージ?(うろ覚え)

 

IWBTSG2 v1.2

skill gameの続編、ギミック重視

 

I wanna One Time

1時間で作ったアイワナ、雑

 

I wanna go the Tower ver.1.0

身内向けタイムアタックの針ゲ、全3面

 

雑感

第五作からのモチベーションが凄まじくそこから徐々に減っていく印象

結局どんなに良くっても悪い点や悔やまれる点は生まれてくるんだなぁって実感した

…終始雑な紹介でしたとさ